Lodě
Postav loď, vypluj s ní a ovládni moře.
Poslední aktualizace: 2026-08-31 05:14 PM EDT.
1. Co se počítá jako loď
Sestavíš plavidlo z obyčejných bloků a server ho změří, když se chopíš kormidla.
| Požadavek | Hodnota |
|---|---|
| Nejmenší loď | 10 bloků |
| Největší loď | 500 bloků |
| Dřevěná prkna nebo dřevěné desky | alespoň čtvrtina z toho |
| Voda | trup se jí musí dotýkat |
| Plavební výška | mezi Y 50 a Y 80 |
Většina stavebních a dekorativních bloků je povozena, včetně skla, schodů, půlbloků, dveří, plotů, truhlic, pecí, llantern a postelí. Hlíva, kámen, dlažební kostka a písek jsou zakázány a jediný zakázaný blok kdekoliv na palubě zabrání celé lodi v pohybu. Obsidián je omezen na zhruba jedno procento trupu.
2. Chop se kormidla
Postav svůj trup na nárokované půdě vlastního města, kde se dotýká vody. Plavba může začít pouze tam, takže si nejprve zaber pobřeží. Postav se na palubu a zadej /pilot Ship. Není potřeba žádná tabulka a tato pozice spuštění se stane přístavem, kam se tvé plavidlo později vrátí.
Všechno uložené v truhlici cestuje s lodí. Zvířata a upuštěné předměty ležící na palubě tě doprovodí také.
3. Kormidluj loď
Zadej /cruise north nebo jih, východ či západ a plavidlo pluje samo dál, dokud ho /cruise off nezastaví. Tak překonáš širé moře.
Pro těsné manévrování drž obyčejný klacek. Klikni pravým tlačítkem, když se díváš tam, kam hodláš cestovat, a plavidlo popojede o jeden krok.
Levým kliknutím tou samou tyčí přejdeš do přímého ovládání. Loď tě pak následuje, když jdeš, namísto postupu o jeden krok za každé kliknutí. Druhým levým kliknutím to vypneš.
Mořská tráva a řasy trup nikdy neblokují. Dokud držíš kormidlo, nikdo jiný nemůže jeho bloky zničit.
4. Otoč loď
/rotate left a /rotate right provedou
čtvrtotáčku kolem středu trupu. Tabulka s nápisem
[helm] se stane skutečným lodním kolem a otáčí plavidlem
stejně, po směru hodinových ručiček pravým kliknutím a proti směru levým kliknutím.
5. Pokud spadneš dovnitř
Napiš /manoverboard do třiceti sekund a automaticky se znovu objevíš na palubě.
Uvnitř zátoky to nefunguje. Zátoka odmítá veškeré teleporty a tento příkaz je jedním z nich, takže musíš místo toho uplavat zpět.
Smrt neznamená ztrátu tvé lodi. Vrátí se domů automaticky.
6. Dosáhni zátoky
Zátoky jsou označeny na oceánu. Otevři map.westeros.live a najdi je venku na oceánu. Ikona meče označuje zátoku, kterou nikdo neovládá, a zástava označuje město, které ji aktuálně drží. /cap list je všechny identifikuje ve hře.
Uvnitř zátoky platí za všech okolností určitá omezení a to pro jeden chunk
okolí, bez ohledu na to, zda zrovna probíhá obsazování. Nikdo tam nesmí umisťovat ani ničit
bloky, exploze jsou zakázány a žádná teleportace tam nefunguje, takže
/home, ender perly a /manoverboard jsou
zamítnuty.
7. Dobij to
Musíš už patřit do města. Zabrání je nárokováno pro tvé město, takže hráči bez něj je odepřeno.
Musíš být na palubě kormidlovaného plavidla. Plavání dovnitř nic neřeší. Kvalifikuje se i tvá posádka, nejen ten, kdo drží kormidlo.
Vpluj celým trupem do zátoky, kterou nehlídá žádné nepřátelské plavidlo, a zabrání začne automaticky během několika sekund. Vyžaduje to jednu minutu přípravy a pak patnáct minut držení pozice. Všichni online jsou upozorněni v okamžiku, kdy to začne.
| Uvnitř zátoky během obsazování | |
|---|---|
| Boj s posádkami uvnitř zátoky | povoleno |
| Boj s kýmkoliv vně zátoky | zakázáno |
| Lektvary, kbelíky a další předměty | povoleno |
| Pokládání nebo ničení bloků | zakázáno |
| Výbuchy | zakázáno |
Teleporty, /home, /manoverboard, ender perly | zakázáno |
| Většina ostatních příkazů | zakázáno |
Zátoku, kterou hlídá nepřátelské plavidlo, nelze zabrat, a odmítnutí jmenuje kapitána, který ji drží. Místo toho do toho plavidla naraz. Oba trupy se do sebe zaklesnou a žádná zbraň loď nepoškodí, takže o tom rozhodnou posádky.
Hranice chrání oba směry během zabírání. Nikdo vně zátoky ti nemůže ublížit a ty nemůžeš ublížit jim.
8. Udrž to
Tvé město dostává platbu každý den, kdy ovládá záliv. Platba kombinuje jeleny, nápoje, rudy a další cenné materiály. Každý záliv platí svůj vlastní konkrétní výběr a mapa uvádí přesně to, co tato lokace dodává.
Po vítězství nenásleduje žádná imunita. Další pokus může začít pět minut po úspěšném dobytí a město nemůže nikdy dobýt zátoku, kterou už drží. Tvojí jedinou obranou je posádka umístěná na moři.
9. Ukonči plavbu
Použij /shiphome a loď se sama plaví zpět do přístavu,
ze kterého vyplula. Pokud tvůj kapitán zemře, loď odpluje domů automaticky
a vezme s sebou přeživší posádku, takže tě bitva nikdy nenechá na holičkách.
/release se vzdá kormidla a opustí loď kdekoli právě pluje. Uvolněný trup jsou opět jen bloky, takže ho může kdokoli rozebrat, pokud tuto vodu nechrání claim.
Všechny příkazy, které potřebuješ
| Příkaz | Co to dělá |
|---|---|
/pilot Ship | Uchop kormidlo lodi pod sebou |
/release | Vzdej se kormidla a nech loď tam, kde plave |
/shiphome | Plout s lodí zpět do přístavu, ze kterého vyplula |
/cruise north | Pokračuj tím směrem, dokud nedostaneš jiné pokyny |
/cruise off | Zastav |
/rotate left | Otoč se o čtvrtkruhu |
/manoverboard | Vrať se na palubu po pádu přes palubu, mimo záliv |
/cap list | Vypsat každý záliv |
Volitelné tabulky
Příkazy dělají všechno, takže cedulky zůstávají volitelné. Jedna se hodí na palubu větší lodi.
| První řádek | Co to dělá |
|---|---|
[helm] | Kolo. Pravé kliknutí otáčí po směru hodinových ručiček, levé kliknutí proti směru |