Navi
Costruisci una nave, salpala e domina il mare.
Ultimo aggiornamento: 2026-08-31 05:14 PM EDT.
1. Cosa conta come nave
Assembli una nave con blocchi ordinari, e il server la misura quando prendi il timone.
| Requisito | Valore |
|---|---|
| Nave più piccola | 10 blocchi |
| Nave più grande | 500 blocchi |
| Asse di legno o lastre di legno | almeno un quarto di essa |
| Acqua | lo scafo deve toccarla |
| Altezza di navigazione | tra Y 50 e Y 80 |
La maggior parte dei blocchi da costruzione e decorativi è consentita, inclusi vetro, scale, lastre, porte, staccionate, bauli, fornaci, lanterne e letti. Terra, pietra, pietra ciottolosa e sabbia sono rifiutate, e un singolo blocco rifiutato ovunque a bordo impedisce all'intera nave di muoversi. L'ossidiana è limitata a circa l' uno percento dello scafo.
2. Prendi il timoni
Costruisci lo scafo sul terreno rivendicato della tua città, dove tocca l'acqua. Un viaggio può iniziare solo lì, quindi rivendica prima la riva. Sali a bordo e digita /pilot Ship. Non serve alcun cartello, e quella posizione di lancio diventa il porto a cui la tua nave tornerà in seguito.
Tutto ciò che è conservato in un baule viaggia con la nave. Animali e oggetti gettati sul ponte ti accompagnano allo stesso modo.
3. Guida la nave
Digita /cruise north, o sud, est o ovest, e la nave naviga da sola finché /cruise off non la ferma. È così che attraversi l'oceano aperto.
Per manovre ravvicinate, tieni un normale bastone. Fai clic destro guardando dove intendi viaggiare e la nave avanza di un passo.
Fai clic sinistro con lo stesso bastone ed entri nel controllo diretto. La nave allora ti segue mentre cammini, invece di avanzare di un passo per ogni clic. Fai clic sinistro una seconda volta per disinnestare.
Erba marina e kelp non ostruiscono mai uno scafo. Mentre tieni il timone, nessun altro può rompere i suoi blocchi.
4. Gira la nave
/rotate left e /rotate right eseguono ciascuno un
quarto di giro attorno al centro dello scafo. Un cartello con scritto
[helm] diventa un vero timone di nave e fa girare l'imbarcazione
in modo identico, in senso orario con un clic destro e antiorario con un clic sinistro.
5. Se cadi dentro
Digita /manoverboard entro trenta secondi e riappaari sul ponte automaticamente.
Non funziona all'interno di una baia. Una baia rifiuta qualsiasi teletrasporto, e questo comando lo è, quindi dovrai nuotare per tornare indietro.
Morire non ti fa perdere la tua imbarcazione. Torna a casa automaticamente.
6. Raggiungi una baia
Le baie sono segnate sull'oceano. Apri map.westeros.live e individuatele là fuori nell'oceano. L'icona di una spada segna una baia che nessuno controlla, e uno stendardo segna la città che attualmente ne detiene una. /cap list le identifica tutte nel gioco.
Alcune restrizioni si applicano all'interno di una baia in ogni momento, e per un chunk
intorno ad essa, indipendentemente dal fatto che sia in corso una cattura. Nessuno può piazzare o rompere
blocchi lì, le esplosioni sono impedite e nessun teletrasporto la raggiunge, quindi
/home, perle di ender e /manoverboard sono tutti
rifiutati.
7. Catturala
Devi già appartenere a una città. Una conquista viene rivendicata per la tua città, quindi a un giocatore senza città viene rifiutato.
Devi essere a bordo di una nave pilotata. Nuotare dentro non serve a nulla. Anche il tuo equipaggio è idoneo, non solo chi tiene il timone.
Naviga con l'intero scafo in una baia che nessuna nave nemica sorveglia, e la conquista inizia automaticamente entro pochi secondi. Richiede un minuto di preparazione e poi quindici minuti di mantenimento della posizione. Tutti gli utenti online vengono avvisati nel momento in cui inizia.
| Dentro una baia, durante una cattura | |
|---|---|
| Combattere gli equipaggi all'interno della baia | permesso |
| Combattere chiunque fuori dalla baia | bloccato |
| Pozioni, secchi e altri oggetti | permesso |
| Piazzare o rompere blocchi | bloccato |
| Esplosioni | bloccato |
Teletrasporti, /home, /manoverboard, perle di ender | bloccato |
| La maggior parte degli altri comandi | bloccato |
Una baia sorvegliata da una nave nemica non può essere conquistata, e il rifiuto indica il capitano che la detiene. Sperona invece quella nave. Entrambi gli scafi si bloccano insieme e nessuna arma danneggia una nave, quindi tocca agli equipaggi decidere.
Il confine protegge entrambe le direzioni durante una conquista. Nessuno fuori dalla baia può farti del male, e tu non puoi farne a loro.
8. Mantienila
La tua città riceve un pagamento ogni giorno in cui controlla la baia. Il pagamento unisce cervi, birre, minerali e altri materiali preziosi. Ogni baia paga la sua specifica selezione e la mappa elenca esattamente ciò che quel luogo fornisce.
Non c'è alcun periodo di immunità dopo una vittoria. Il tentativo successivo può iniziare cinque minuti dopo una cattura riuscita, e una città non può mai catturare una baia che possiede già. La tua unica difesa è una ciurma di stanza in mare.
9. Concludi il viaggio
Usa /shiphome e la nave farà ritorno da sola al porto da cui è partita. Se il tuo capitano viene ucciso, la nave torna a casa automaticamente portando con sé l'equipaggio superstite, così una battaglia non ti lascerà mai a piedi.
/release cede il timone e abbandona la nave nel punto in cui galleggia. Uno scafo rilasciato torna a essere semplicemente blocchi, quindi chiunque può smontarlo a meno che un territorio protetto non tuteli quell'acqua.
Tutti i comandi di cui hai bisogno
| Comando | Cosa fa |
|---|---|
/pilot Ship | Prendi il timone della nave sotto di te |
/release | Cedi il timone e lascia la nave ovunque galleggi |
/shiphome | Fai tornare la nave nel porto da cui è salpata |
/cruise north | Continua in quella direzione finché non ti viene ordinato diversamente |
/cruise off | Fermati |
/rotate left | Gira di un quarto di cerchio |
/manoverboard | Torna a bordo dopo essere caduto in acqua, fuori da una baia |
/cap list | Elenca tutte le baie |
Cartelli opzionali
I comandi fanno tutto, quindi i cartelli rimangono facoltativi. Uno è utile a bordo di una nave più grande.
| Prima riga | Cosa fa |
|---|---|
[helm] | La ruota. Il clic destro gira in senso orario, il clic sinistro in senso antiorario |