Válka

Volitelné. Město je v ohrožení pouze tehdy, když to jeho starosta řekne.

Naposledy aktualizováno: 2026-08-28 12:07 PM EST.

Obléhání je volitelné

Standardně je každé město mírumilovné a nemůže být obleženo ani podmaněno. Nikdo se nezapojí omylem: tuto ochranu může ukončit pouze tvůj vlastní starosta, a dokud tak neučiní, žádný národ na vás nemůže zaútočit.

Pokud se vaše město zúčastní, válka je zde obléháním. Jeden národ útočí na jediné město a obě strany bojují o zástavu vztyčenou na hranici tohoto města. Bitva probíhá během stanovených hodin po celý víkend a pak obléhání končí. Zbytek této stránky sleduje válku popořadě.

Krok 1 · Rozhodnutí o účasti

Tuto volbu může provést pouze starosta a je to jediný příkaz:

/sw town togglepeaceful

Změna trvá sedm dní, než se potvrdí, a to oběma směry. Výjimkou je město založené před méně než týdnem – to může změnit názor ihned, dokud je stále nové.

Zůstat mírumilovným stojí vaše město dvě drobnosti. Vaši obyvatelé nemohou zastávat vojenské hodnosti a nemůžete přesunout svůj domovský blok. Vaše nároky, obchody, mince a vaření – vše funguje přesně jako dříve.

Hlavní město národa může být také v klidu, takže král může udržet celou říši mimo každou válku a stále ji vést.

Krok 2 · Udělování hodností tvým lidem

Vyřešte to předem. Hráč bez vojenské hodnosti se vůbec nemůže zúčastnit obléhání. Nezískává žádné body a bitva jednoduše pokračuje kolem něj.

Král rozdává národní hodnosti, od vojína až po generála:

/n rank add <player> private

Starosta může členům města udělit hodnost strážce:

/t rank add <player> guard

Pouze král nebo generál může zahájit obléhání, vzdát se ho nebo obsadit poražené město. Všichni ostatní bojují a nemohou tato rozhodnutí dělat.

Krok 3 · Vyhlášení války

Války lze vyhlásit pouze ve čtvrtek. Král nebo generál vztyčí barevnou zástavu v divočině na hranici města, na které chce zaútočit. Tato zástava představuje obléhání.

Obléhání nestojí nic. Neexistuje žádná válečná truhla, žádný vstupní poplatek ani peněžní odměna. Národ může vést pouze jeden útok najednou.

Krok 4 · Bojové relace

Boj se řídí zveřejněným harmonogramem. Obléhání se skládá ze sedmi bojových relací po jedné hodině, které jsou rozloženy do víkendu, aby se hráči v různých časových pásmech mohli spravedlivě zapojit. Mezi relacemi se obléhání zcela pozastaví.

/sw nextsession ti řekne, kdy začíná další, a /sw spawn <town> tě pošle ke veliteli tvé strany, jakmile relace probíhá.

Válku můžeš sledovat také z Discordu. Každá aktualizace obléhání se zveřejňuje v kanálu combat: kdy obléhání začíná, jak každá relace končí a kdo vyhrává. Objevují se tam i zabití hráčů, takže je to nejrychlejší způsob, jak vidět, co se děje, když jsi mimo hru.

Během relace lze bodovat dvěma způsoby:

Během probíhající relace se chat záměrně mění. Hlavní chat, místní chat a soukromé zprávy jsou vypnuté až do deseti minut po skončení relace. Kanály města, národa a spojenců fungují normálně.

Krok 5 · Jak končí obléhání

Po sedmé relaci vyhrává strana, která má více bodů. Kterákoli strana může skončit dříve umístěním obyčejné bílé zástavy před město: útočník útok vzdá, nebo se obránce vzdá. Vzdát se je často moudřejší krok, a tak je to i zamýšleno.

Pokud vyhráli obránci, nic se pro ně nemění a na město nelze znovu útočit po dobu jednoho týdne. Pokud vyhráli útočníci, mohou si město vzít do svého národa.

Krok 6 · Život po porážce

Zajaté město je obsazeno, nikdy zničeno a nikdy prodáno. Ponechá si každý blok, každou truhlu i každý nárok a svému okupantovi neplatí vůbec nic.

Okupace ale není trvalá. Starosta může umístit prapor před vlastní město a zahájit povstání, což je totéž obléhání obráceně. Vyhraj a město je opět volné.

Co válka nemůže nikdy udělat

Jedinou skutečnou škodou je půda, kterou hráči rozkopou za hradbami. Obsidián, led, láva, voda, TNT a všechny ostatní výbušniny jsou uvnitř válečné zóny zakázány, stejně jako bloky používané ke stavbě pastí.

Příkazy

PříkazCo to dělá
/sw town togglepeacefulStarosta: opustit nebo se vrátit do mírového stavu.
/n rank add <player> <rank>Král: udělit vojenskou hodnost v národě.
/t rank add <player> guardStarosta: udělit členovi města hodnost stráže.
/sw nextsessionZobrazit, kdy začíná další bitevní relace.
/sw spawn <town>Cestuj ke veliteli své strany během relace.