Guerra
Facoltativo. Una città è in pericolo solo quando il suo sindaco lo decide.
Ultimo aggiornamento: 2026-08-28 12:07 PM EST.
L'assedio è facoltativo
Per impostazione predefinita ogni città è pacifica e non può essere assediata o sovvertita. Nessuno viene iscritto per errore: solo il tuo sindaco può terminare quella protezione, e finché non lo fa, nessuna nazione può attaccarti.
Se la tua città partecipa, una guerra qui è un assedio. Una nazione attacca una singola città, e le due fazioni combattono per uno stendardo piazzato al confine di quella città. La battaglia si svolge in orari prestabiliti nel corso di un fine settimana, e poi l'assedio finisce. Il resto di questa pagina segue una guerra in ordine.
Passo 1 · Decidere di partecipare
Solo il sindaco può fare questa scelta, e richiede un solo comando:
/sw town togglepeaceful
Il cambiamento impiega sette giorni per essere confermato, in entrambi i sensi. Una città fondata da meno di una settimana fa è l'eccezione — può cambiare idea all'istante, finché è ancora nuova.
Rimanere pacifici costa alla tua città due piccole cose. I tuoi residenti non possono ricoprire gradi militari, e non puoi spostare il blocco principale della città. Le tue terre, i negozi, le monete e la produzione di birra continuano esattamente come prima.
Anche la capitale di una nazione può essere pacifica, così che un re possa tenere un intero regno fuori da ogni guerra e continuare a guidarlo.
Passo 2 · Assegnare i gradi al tuo popolo
Sistemate la questione in anticipo. Un giocatore senza grado militare non può prendere parte ad alcun assedio. Non guadagna punti e la battaglia continua semplicemente attorno a lui.
Un re assegna i gradi nazionali, da soldato semplice a generale:
/n rank add <player> private
Un sindaco può invece assegnare ai membri della città il grado di guardia:
/t rank add <player> guard
Solo un re o un generale possono iniziare un assedio, arrendersi o prendere una città sconfitta. Tutti gli altri combattono e non possono prendere queste decisioni.
Passo 3 · Dichiarare la guerra
Le guerre possono essere dichiarate solo di giovedì. Il re o il generale pianta uno stendardo colorato nella natura selvaggia al confine della città che intende attaccare. Quello stendardo è l'assedio.
Un assedio non costa nulla. Non ci sono casse da guerra, quote di iscrizione o premi in denaro. Una nazione può lanciare un solo attacco alla volta.
Passo 4 · Le sessioni di battaglia
I combattimenti seguono un orario prestabilito. Un assedio consiste in sette sessioni di battaglia di un'ora ciascuna, distribuite nel fine settimana, in modo che i giocatori in diversi fusi orari possano partecipare equamente. Tra una sessione e l'altra l'assedio si ferma completamente.
/sw nextsession ti dice quando inizia la prossima, e /sw spawn <town> ti manda dal comandante della tua fazione quando una sessione è in corso.
Puoi seguire una guerra anche da Discord. Ogni aggiornamento sugli assedi viene pubblicato nel canale combattimenti: quando inizia un assedio, come finisce ogni sessione e chi vince. Anche le uccisioni dei giocatori compaiono lì, quindi è il modo più veloce per vedere cosa sta succedendo mentre non sei in gioco.
Ci sono due modi per fare punti durante una sessione:
- Mantieni lo stendardo. Stagli vicino per sette minuti e diventerà tuo. La tua fazione guadagnerà punti ogni minuto in cui riuscirai a conservarlo.
- Sconfiggi i soldati nemici. Anche uccidere un giocatore con un grado nella fazione avversaria assegna punti.
La chat cambia di proposito mentre una sessione è in corso. La chat generale, locale e i messaggi privati vengono disattivati fino a dieci minuti dopo la fine della sessione. I canali della città, della nazione e degli alleati funzionano normalmente.
Passo 5 · Come finisce un assedio
Dopo la settima sessione, la fazione con più punti vince. Entrambe le fazioni possono chiudere prima la partita piazzando un semplice stendardo bianco fuori dalla città: l'attaccante rinuncia all'attacco o il difensore si arrende. La resa è spesso la mossa più saggia, ed è fatta apposta per esserlo.
Se vincono i difensori, per loro non cambia nulla e la città non può essere attaccata di nuovo per una settimana. Se vincono gli attaccanti, possono annettere la città alla loro nazione.
Passo 6 · La vita dopo una sconfitta
Una città conquistata è occupata, mai distrutta e mai venduta. Mantiene ogni blocco, ogni forziere e ogni terreno rivendicato, e non paga nulla all'occupante.
Neanche l'occupazione è permanente. Il sindaco può posizionare uno stendibartolo o un banner fuori dalla propria città per iniziare una rivolta, che è lo stesso assedio al contrario. Vincila, e la città sarà di nuovo libera.
Cosa una guerra non può mai fare
- Nessuno può rompere i blocchi della tua città. Un assedio non può bruciare, rompere o far esplodere nulla di ciò che hai costruito.
- Nessuno può aprire i tuoi forziere. Non c'è saccheggio di edifici né furto di oggetti.
- Mantieni il tuo inventario quando muori. Il tuo equipaggiamento perde un po' di durabilità, e questo è tutto.
- Nessuna moneta è coinvolta da nessuna parte. Attaccare è gratuito, perdere non costa nulla, e non c'è saccheggio, nessun riscatto, nessuna paga da soldato e nessuna tassa su una città catturata.
- Una capitale di una nazione non può mai essere conquistata.
L'unico vero danno è il terreno che i giocatori scavano fuori dalle mura. Ossidiana, ghiaccio, lava, acqua, TNT e ogni altro esplosivo sono rifiutati all'interno di una zona di guerra, così come i blocchi usati per costruire trappole.
Comandi
| Comando | Cosa fa |
|---|---|
/sw town togglepeaceful | Sindaco: lascia o torna allo stato pacifico. |
/n rank add <player> <rank> | Re: dai un rango militare a una nazione. |
/t rank add <player> guard | Sindaco: dai il rango di guardia a un membro della città. |
/sw nextsession | Guarda quando inizia la prossima sessione di battaglia. |
/sw spawn <town> | Viaggia verso il comandante della tua fazione durante una sessione. |