Pueblos
Reclama tierras, dirige un pueblo y conoce las reglas del mundo.
Última actualización: 2026-09-11 6:00 PM EST.
Comandos
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/town new <name> | Crea un pueblo donde estás. Gratis. Eres el alcalde. |
/town claim | Añade el chunk en el que estás. 1 Silver Stag del banco del pueblo. |
/town deposit <amount> | Ingresa dinero en el banco del pueblo. |
/town add <player> | Invita a alguien (alcalde u oficial). Responden con /accept <town> o /deny <town>. /invite muestra sus invitaciones. |
/town join <town> | Únete a un pueblo abierto a todos. |
/town spawn [town] | Ve a tu pueblo o a cualquier pueblo público. |
/town leave | Vete. Un alcalde debe ceder el pueblo primero. |
/nation new <name> | Crea una nación. Gratis. Necesitas un pueblo primero. |
Tierras
- Cada residente añade 8 chunks a lo que el pueblo puede reclamar.
- Un pueblo nunca puede tener más de 300 chunks.
- Una nación añade de 1 a 6 chunks a cada uno de sus pueblos. Las naciones más grandes añaden más.
- Un nuevo chunk debe tocar tierra que ya posees. No puedes reclamar un chunk aislado.
- Un pueblo con 0 residentes aparece como "Ruinas de Town" hasta que alguien se unifique.
Rangos y comandos de ciudad
- Alcalde. Creó el pueblo o se lo entregaron. Puede hacerlo todo.
- Oficial. Un residente ascendido por el alcalde. Puede invitar, reclamar y usar casi todos los comandos del pueblo.
- Rey. Lidera una nación. Puede actuar dentro de cada pueblo de la misma, así que únete solo a una nación en la que confíes.
| Comando | Qué hace | Quién |
|---|---|---|
/town rank add <player> assistant | Hacer oficial a alguien. | Alcalde |
/town rank remove <player> assistant | Degradar a alguien. | Alcalde |
/town ranklist | Quién tiene qué rango. | Cualquiera |
/town set name <name> | Cambiar el nombre. Los espacios se vuelven guiones bajos. | Alcalde |
/town set mayor <player> | Entregar el pueblo. Te conviertes en residente. | Alcalde |
/town set spawn | Donde cae /town spawn. A tus pies. | Alcalde |
/town set homeblock | El chunk central del pueblo. A tus pies. | Alcalde |
/town kick <player> | Eliminar a un residente. | Alcalde |
/town set taxes <amount> | Impuesto diario por residente, al banco. El alquiler de parcelas también sirve. La mayoría de los pueblos cobran 0. | Alcalde |
/town unclaim | Descartar el chunk en el que estás. | Alcalde |
/town delete | Cerrar el pueblo para siempre. Pide confirmar. Sin ticket de staff. Deja una ruina por un tiempo. | Alcalde |
/nation leave | Sacar tu ciudad de su nación. | Alcalde |
/nation set name <name> | Renombrar la nación. | Rey |
/nation set king <player> | Entregar la nación. | Rey |
/nation kick <town> | Eliminar una ciudad. | Rey |
/nation delete | Cerrar la nación. | Rey |
Mover el pueblo: reclama nuevos chunks, desreclama los viejos y luego haz /town set homeblock en el nuevo centro. Nunca lo borres y lo rehagas: el banco se pierde.
Si dejas de jugar
- Después de 21 días sin conectarte, se te elimina de tu pueblo.
- Si todos los miembros se van por ese tiempo, el pueblo se convierte en ruina.
- Una ruina conserva sus tierras y edificios durante 48 horas. Luego desaparece y la tierra vuelve a ser salvaje.
- Cualquiera sin pueblo puede pararse en la ruina y usar
/town reclaim. Gratis. Se convierte en el alcalde.
Las tierras salvajes
- Fuera de los pueblos cualquiera puede construir y romper lo que sea. Nada es seguro allí.
- Nadie fuera de una nación puede construir a 2 chunks de los pueblos de esa nación.
- Los monstruos hostiles aparecen en el mundo. No pueden hacerte daño en la tierra de ningún pueblo.
- No puedes colocar cubos de lava, agua o nieve en polvo, obsidiana, obsidiana llorona o TNT en el mundo salvaje.
- Los generadores de adoquín no funcionan.
PvP
- El PvP está activo en todas partes, incluso en los pueblos. Un alcalde no puede desactivarlo.
- Si un jugador te mata, conservas todos tus objetos y niveles.
- Luego ningún jugador puede hacerte daño por 4 horas. Atacar a alguien lo termina. No funciona en un asedio o captura de bahía. Morir por un monstruo no lo otorga.
- Los animales y mascotas en terrenos de pueblos siguen las reglas de construcción de la parcela. Si no puedes construir allí, no puedes matarlos.
Forajidos y cárcel
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/town outlaw add <player> | Marcar a un fuera de la ley. |
/plot set jail | Haz que la parcela en la que estás sea una cárcel. |
/town set primaryjail | Haz que esa parcela sea la cárcel principal. |
Un fuera de la ley puede caminar por tus tierras pero no /town spawn allí. Se avisa a la ciudad cuando entra. Si atacan y pierden en tierras de la ciudad: cárcel, 5 horas.
Un alcalde puede encarcelar a sus propios residentes, o a un forajido capturado, hasta 72 horas. Los prisioneros pueden pagar para salir. Ver Money.
Cuervos
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/raven send <message> | Una vez al día, alcalde u oficial. Todos los conectados, Discord y la wiki lo ven. El remitente recibe 1 Silver Stag. De 24 a 56 palabras, al menos 96 letras. |
Cosas pequeñas
- Caballos. Las reclamaciones no protegen a un caballo ensillado. Guárdalo tras una puerta. Quítale la silla.
- Botón del End. Los objetos de los cofres del End pierden sus encantamientos. Las pociones se vuelven botellas vacías.
- Dormir. Cuando el 25% de los jugadores conectados están en la cama, se hace de día. Los fantasmas son 5x más raros que lo normal.
- Marcos de objetos invisibles. Agáchate y haz clic derecho con unas tijeras en un marco lleno. Saca el objeto para volver a ver el marco.
- Sentarse. Haz clic derecho en una escalera o losa con la mano vacía. Agáchate para levantarte.