Guerra
Opcional. Tu pueblo está seguro a menos que tu alcalde diga lo contrario.
Última actualización: 2026-09-11 6:00 PM EST.
Unirse
Cada pueblo empieza en paz. Un pueblo en paz no puede ser atacado. Los pueblos en paz no pueden tener rangos militares ni mover su bloque principal. La capital de una nación también puede estar en paz.
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/sw town togglepeaceful | Alcalde. Salir o volver a la paz. Toma 7 días en ambas direcciones. Un pueblo de menos de una semana cambia al instante. |
/n rank add <player> private | Rey. Rango de nación, desde soldado raso hasta general. |
/t rank add <player> guard | Alcalde. Rango de guardia del pueblo. |
/sw nextsession | Cuando empiece la siguiente sesión de batalla. |
/sw spawn <town> | Ve con el comandante de tu bando durante una sesión. |
No tener rango militar significa que no puedes participar en absoluto. Solo un rey o general puede iniciar un asedio, rendirse o tomar un pueblo derrotado.
Un asedio
- Declarar. Solo los jueves. El rey o general planta un estandarte de color en la naturaleza al borde del pueblo. Gratis. Un ataque por nación a la vez.
- Luchar. 7 sesiones de 1 hora durante el fin de semana. No pasa nada entre ellas.
- Puntuación. Quédate cerca del estandarte 7 minutos para capturarlo, luego suma puntos cada minuto que lo mantengas. Matar enemigos con rango también da puntos.
- Fin. Tras la sesión 7, el que tenga más puntos gana. Cualquiera de los bandos puede terminar antes con un estandarte blanco liso fuera del pueblo: el atacante se rinde, o el defensor se rinde. Rendirse suele ser lo más inteligente.
- Durante una sesión, el chat general, el chat local y los mensajes privados se desactivan hasta 10 minutos después. El chat de pueblo, nación y aliados sigue funcionando.
- El canal de combate de Discord muestra cada inicio de asedio, resultado de sesión, victoria y baja de jugador.
Después
- Los defensores ganan: nada cambia. El pueblo está a salvo por una semana.
- Los atacantes ganan: la ciudad se une a su nación como ocupada. Conserva cada bloque, cofre y reclamación. No paga nada.
- Un alcalde ocupado puede plantar un estandarte fuera de su propia ciudad para rebelarse. El mismo asedio, al revés. Gánalo y la ciudad será libre.
Una guerra nunca puede
- Romper, quemar o hacer explotar tus bloques. Abrir tus cofres. Tomar objetos.
- Conservas tu inventario al morir. El equipo pierde un poco de durabilidad, eso es todo.
- Cuestan dinero. Sin tarifas, sin premios, sin saqueos, sin rescates, sin pagos, sin impuestos.
- Capturar una capital de nación.
El único daño es el suelo excavado fuera de los muros. La obsidiana, el hielo, la lava, el agua, el TNT, los explosivos y los bloques trampa no se permiten en una zona de guerra.