Guerra
Opcional. Un pueblo solo corre peligro cuando su alcalde lo decide.
Última actualización: 2026-08-28 12:07 PM EST.
El asedio es opcional
Por defecto, cada pueblo es pacífico y no puede ser asediado ni subvertido. Nadie se registra por accidente: solo tu propio alcalde puede terminar con esa protección, y hasta que lo haga, ninguna nación puede atacarte.
Si tu pueblo participa, una guerra aquí es un asedio. Una nación ataca a un solo pueblo, y los dos bandos luchan por un estandarte plantado en la frontera de ese pueblo. La batalla transcurre durante unas horas fijas a lo largo de un fin de semana, y luego el asedio termina. El resto de esta página sigue una guerra en orden.
Paso 1 · Decidir participar
Solo el alcalde puede tomar esta decisión, y es un solo comando:
/sw town togglepeaceful
El cambio tarda siete días en confirmarse, en ambos sentidos. Un pueblo fundado hace menos de una semana es la excepción: puede cambiar de opinión de inmediato, mientras aún es nuevo.
Mantenerse pacífico le cuesta a tu pueblo dos pequeñas cosas. Tus habitantes no pueden ostentar rangos militares, y no puedes mover tu bloque principal. Tus reclamaciones, tiendas, monedas y alquimia siguen exactamente igual que antes.
La capital de una nación también puede ser pacífica, para que un rey mantenga a todo su reino fuera de cualquier guerra y aun así lo lidere.
Paso 2 · Asignar rangos a tu gente
Soluciona esto con antelación. Un jugador sin rango militar no puede participar en un asedio de ningún modo. No puntúa nada y la batalla simplemente sigue a su alrededor.
Un rey reparte rangos de nación, desde soldado raso hasta general:
/n rank add <player> private
Un alcalde puede dar el rango de guardia a los miembros del pueblo:
/t rank add <player> guard
Solo un rey o un general puede iniciar un asedio, rendirse o tomar un pueblo vencido. Todos los demás luchan y no pueden tomar esas decisiones.
Paso 3 · Declarar la guerra
Las guerras solo se pueden declarar un jueves. El rey o general planta un estandarte de color en la naturaleza, en la frontera del pueblo que pretende atacar. Ese estandarte es el asedio.
Un asedio no cuesta nada. No hay fondo de guerra, ni cuota de inscripción ni premio en metálico. Una nación solo puede llevar a cabo un ataque a la vez.
Paso 4 · Las sesiones de batalla
Los combates siguen un horario publicado. Un asedio consta de siete sesiones de batalla de una hora cada una, repartidas durante el fin de semana para que los jugadores de diferentes zonas horarias puedan participar sin problemas. Entre sesión y sesión, el asedio se pausa por completo.
/sw nextsession te indica cuándo empieza la próxima y /sw spawn <town> te teletransporta al comandante de tu bando una vez que la sesión está en marcha.
También puedes seguir una guerra desde Discord. Cada actualización del asedio se publica en el canal de combate: cuándo empieza un asedio, cómo termina cada sesión y quién gana. Las muertes de jugadores también aparecen ahí, así que es la forma más rápida de ver qué pasa mientras no estás en el juego.
Hay dos formas de puntuar durante una sesión:
- Mantén el estandarte. Quédate cerca de él durante siete minutos y pasará a ser tuyo. Tu bando sumará puntos cada minuto que lo conserves.
- Derrota a los soldados enemigos. Matar a un jugador con rango del otro bando también da puntos.
El chat cambia a propósito mientras dura la sesión. El chat general, el chat local y los mensajes privados se desactivan hasta diez minutos después de que termine la sesión. Los canales de pueblo, nación y aliados funcionan con normalidad.
Paso 5 · Cómo termina un asedio
Tras la séptima sesión, el bando que tenga más puntos gana. Cualquiera de los dos bandos puede terminar antes colocando un estandarte blanco liso a las afueras del pueblo: el atacante renuncia al ataque o el defensor se rinde. Rendirse suele ser la opción más inteligente, y se supone que debe ser así.
Si ganan los defensores, nada cambia para ellos y el pueblo no podrá ser atacado de nuevo durante una semana. Si ganan los atacantes, pueden incorporar el pueblo a su nación.
Paso 6 · La vida tras una derrota
Una ciudad conquistada es ocupada, nunca destruida y jamás vendida. Conserva cada bloque, cada cofre y cada parcela, y no le paga nada en absoluto al ocupante.
La ocupación tampoco es permanente. El alcalde puede colocar un estandarte fuera de su propia ciudad para iniciar una revuelta, que viene a ser el mismo asedio pero al revés. Gánala y la ciudad volverá a ser libre.
Lo que una guerra nunca puede hacer
- Nadie puede romper los bloques de tu ciudad. Un asedio no puede quemar, romper ni hacer explotar nada de lo que hayas construido.
- Nadie puede abrir tus cofres. No hay saqueos de edificios ni robo de objetos.
- Conserve tu inventario al morir. Tu equipo pierde un poco de durabilidad, y eso es todo.
- No hay monedas de por medio en ninguna parte. Atacar es gratis, perder no cuesta nada, y no hay pillaje, ni rescates, ni paga de soldados ni impuestos sobre una ciudad capturada.
- La capital de una nación jamás puede ser conquistada.
El único daño real es la tierra que los jugadores cavan fuera de los muros. La obsidiana, el hielo, la lava, el agua, la TNT y cualquier otro explosivo están prohibidos dentro de una zona de guerra, al igual que los bloques usados para construir trampas.
Comandos
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/sw town togglepeaceful | Alcalde: sal del estado pacífico o vuelve a él. |
/n rank add <player> <rank> | Rey: otorga rango militar en una nación. |
/t rank add <player> guard | Alcalde: otorga el rango de guardia a un miembro de la ciudad. |
/sw nextsession | Mira cuándo empieza la próxima sesión de batalla. |
/sw spawn <town> | Viaja hacia el comandante de tu bando durante una sesión. |