Savaş
İsteğe bağlı. Bir şehir ancak belediye başkanı öyle söylerse risk altındadır.
Son güncelleme: 2026-08-28 12:07 PM EST.
Kuşatma isteğe bağlıdır
Varsayılan olarak her kasaba barışçıldır ve kuşatılamaz veya ele geçirilemez. Hiç kimse kazara kayıt olmaz: Bu korumayı yalnızca kendi belediye başkanın sonlandırabilir ve onlar bunu yapana kadar hiçbir ulus sana saldıramaz.
Şehrin gerçekten katılıyorsa, burada gerçekleşen bir savaş kuşatmadır. Bir ulus tek bir şehre saldırır ve iki taraf, o şehrin sınırına dikilen bir bayrak için savaşır. Savaş bir hafta sonu boyunca belirlenen saatlerde sürer ve ardından kuşatma sona erer. Bu sayfanın geri kalanı sırasıyla bir savaşı takip eder.
Adım 1 · Katılmaya karar verme
Bu seçimi yalnızca belediye başkanı yapabilir ve bu tek bir komuttur:
/sw town togglepeaceful
Bu değişikliğin her iki yönde de onaylanması yedi gün sürer. Bir haftadan kısa süre önce kurulmuş bir kasaba istisnadır; henüz yeniyken fikrini hemen değiştirebilir.
Barışçıl kalmanın şehrine iki küçük maliyeti vardır. Sakinlerin askeri rütbelere sahip olamaz ve ana bloğunu taşıyamazsın. Iddiaların, dükkanların, parun ve biracılığın tamamen eskisi gibi devam eder.
Bir ulusun başkenti de huzurlu olabilir; böylece bir kral tüm diyarı her savaştan uzak tutabilir ve yine de ona liderlik edebilir.
Adım 2 · Halkına rütbe vermek
Bunu önceden hallet. Askeri rütbesi olmayan bir oyuncu kuşatmaya asla katılamaz. Puan alamazlar ve savaş etraflarında akıp gider.
Bir kral, erden generale kadar ulus rütbeleri dağıtır:
/n rank add <player> private
Bir belediye başkanı, kasaba üyelerine şu muhafız rütbesini verebilir:
/t rank add <player> guard
Yalnızca bir kral veya general bir kuşatma başlatabilir, teslim olabilir veya yenilmiş bir kasabayı alabilir. Geri herkes savaşır ve bu kararları alamaz.
Adım 3 · Savaşı ilan etmek
Savaşlar yalnızca bir Perşembe günü ilan edilebilir. Kral veya general, saldırmak istedikleri kasabenin sınırındaki vahşi doğaya renkli bir sancak diker. O sancak kuşatmadır.
Bir kuşatmanın maliyeti yoktur. Savaş sandığı, giriş ücreti veya ödül parası yoktur. Bir ulus aynı anda yalnızca bir saldırı yürütebilir.
Adım 4 · Savaş oturumları
Dövüş yayınlanan bir zaman çizelgesini takip eder. Bir kuşatma, hafta sonuna yayılmış her biri bir saat süren yedi savaş oturumudur; böylece farklı saat dilimlerindeki oyuncuların hepsi adil bir şans elde eder. Oturumlar arasında kuşatma tamamen durur.
/sw nextsession bir sonrakinin ne zaman başladığını söyler ve /sw spawn <town> bir oturum sürerken seni tarafının komutanına gönderir.
Bir savaşı Discord üzerinden de takip edebilirsin. Her kuşatma güncellemesi savaş kanalında paylaşılır: bir kuşatmanın ne zaman başladığı, her oturumun nasıl bittiği ve kimin kazandığı. Oyuncu ölümleri de orada görünür, bu yüzden oyundan uzaktayken neler olup bittiğini görmenin en hızlı yoludur.
Bir oturum sırasında puan kazanmanın iki yolu vardır:
- Sancağı tut. Yedi dakika boyunca yanında dur ve o seninki olur. Tarafın daha sonra onu elinde tuttuğun her dakika puan kazanır.
- Düşman askerlerini alt et. Karşı taraftaki rütbeli bir oyuncuyu öldürmek de puan kazandırır.
Bir oturum sürerken sohbet bilerek değişir. Genel sohbet, yerel sohbet ve özel mesajlar, oturum bittikten sonraki on dakikaya kadar kapatılır. Kasaba, ulus ve müttefik kanalları normal şekilde devam eder.
Adım 5 · Kuşatma nasıl biter
Yedinci oturumdan sonra, hangi tarafın daha fazla puanı varsa o kazanmıştır. Her iki taraf da kasabanın dışına düz beyaz bir sancak yerleştirerek daha erken bitirebilir: saldırgan saldırıdan vazgeçer veya savunan teslim olur. Teslim olmak genellikle daha akıllıca bir hamledir ve öyle olması amaçlanmıştır.
Savunanlar kazanırsa onlar için hiçbir şey değişmez ve kasabaya bir hafta boyunca tekrar saldırılamaz. Saldırganlar kazanırsa kasabayı uluslarına katabilirler.
Adım 6 · Yenilgi sonrası yaşam
Ele geçirilen bir kasaba işgal edilir, asla yok edilmez ve asla satılmaz. Her bloğunu, her sandığını ve her hak iddiasını korur ve işgalcisine hiçbir şey ödemez.
İşgal de kalıcı değildir. Belediye başkanı bir isyan başlatmak için kendi kasabasının dışına bir bayrak dikebilir; bu, tam tersi yöndeki kuşatmanın aynısıdır. Onu kazan ve kasaba yeniden özgür olur.
Bir savaşın asla yapamayacağı şeyler
- Hiç kimse kasabanın bloklarını kıramaz. Bir kuşatma inşa ettiğin hiçbir şeyi yakamaz, kıramaz veya havaya uçuramaz.
- Hiç kimse sandıklarını açamaz. Binaların yağmalanması ve eşyaların çalınması söz konusu değildir.
- Öldüğünde envanterini korursun. Ekipmanların biraz dayanıklılık kaybeder ve hepsi bu.
- Hiçbir aşamada para kullanılmaz. Saldırmak bedavadır, kaybetmenin maliyeti yoktur ve yağma, fidye, asker maaşı ile ele geçirilen bir kasabaya konulan vergi yoktur.
- Bir ulus başkenti asla ele geçirilemez.
Tek gerçek zarar oyuncuların surların dışında kazdığı yerdir. Obsidyen, buz, lav, su, TNT ve diğer tüm patlayıcılar savaş bölgesine sokulmaz, tuzak yapımında kullanılan bloklar da öyledir.
Komutlar
| Komut | Ne işe yarar |
|---|---|
/sw town togglepeaceful | Belediye başkanı: barışçıl duruma ayrıl veya dön. |
/n rank add <player> <rank> | Kral: bir ulusa askeri rütbe verir. |
/t rank add <player> guard | Belediye başkanı: bir kasaba üyesine muhafız rütbesi verir. |
/sw nextsession | Bir sonraki savaş oturumunun ne zaman başladığını gör. |
/sw spawn <town> | Bir oturum sırasında tarafının komutanına seyahat et. |