Kapal
Bangun kapal, belayar, kuasai teluk.
Terakhir diperbarui: 2026-09-11 6:00 PM EST.
Apa yang dihitung sebagai kapal
- 10 hingga 1000 blok. Setidaknya seperempat berupa papan atau slab kayu. Menyentuh air. Antara Y 50 dan Y 80.
- Sebagian besar blok bangunan diperbolehkan: kaca, tangga, slab, pintu, pagar, peti, tungku, lentera, tempat tidur.
- Tanah, batu, cobblestone, dan pasir tidak boleh. Satu blok yang salah akan menghentikan seluruh kapal.
Layar
Bangun di tanah kotamu sendiri yang menyentuh air. Kapal hanya bisa diluncurkan di sana. Titik itu adalah pelabuhanmu.
| Kendali | Fungsinya |
|---|---|
/pilot Ship | Pegang kemudi. Tidak perlu papan tanda. Peti, hewan, dan item yang dijatuhkan di dek ikut terbawa. |
/cruise north | Berlayar ke arah itu sampai ada perintah lain. Bisa juga ke selatan, timur, barat. |
/cruise off | Berhenti. |
| Tongkat, klik kanan | Satu langkah sesuai arah hadapmu. |
| Tongkat, klik kiri | Kapal mengikuti saat kamu berjalan. Klik kiri lagi untuk berhenti. |
/rotate left | Putar seperempat ke kiri. |
/rotate right | Putar seperempat ke kanan. |
Tanda [helm] | Sebuah roda. Klik kanan memutar searah jarum jam, klik kiri ke arah sebaliknya. |
Rumput laut dan kelp tidak akan pernah menghalangi kapal. Saat kamu mengemudi, tidak seorang pun bisa menghancurkan baloknya.
Jatuh, mati, pulang
| Perintah | Fungsinya |
|---|---|
/manoverboard | Kembali ke dek dalam waktu 30 detik setelah terjatuh. Bukan di dalam teluk: kamu berenang. |
/shiphome | Kapal pergi ke pelabuhannya. Kamu harus sedang mengemudi: naik, /pilot Ship, lalu ini. |
/release | Jatuhkan kemudi. Kapal ini hanyalah balok. Siapa pun bisa mengambilnya kecuali klaim melindungi air. |
- Mati tidak membuatmu kehilangan kapal. Kapal biasanya pulang sendiri.
- Keluar dari permainan atau dikeluarkan akan membuatnya pulang. Jika tertinggal di laut: bergabung lagi, naik, kemudikan,
/shiphome. - Kapten mati saat penyergapan: kapal pulang bersama awak kapal. Kapten mati kapan pun waktu lainnya: hanya kapal yang pulang.
Teluk
- Teluk ada di peta map. Pedang berarti tidak ada yang menguasainya. Panji berarti kota menguasainya.
/cap listmenamai mereka. - Di dalam teluk dan 1 chunk di sekitarnya, selalu: tidak boleh membangun, tidak boleh merusak, tidak ada ledakan, tidak ada teleportasi masuk.
/home, ender pearl, dan/manoverboardsemuanya gagal.
Merebut
- Kamu butuh sebuah kota. Kamu harus berada di kapal yang dikemudikan. Jumlah awak juga dihitung. Berenang masuk tidak menghasilkan apa-apa.
- Layarkan seluruh lambung kapal ke dalam teluk tanpa kapal musuh. Perebutan dimulai sendiri: 1 menit untuk bersiap, lalu 15 menit bertahan. Semua orang yang online diberi tahu.
- Di dalam, selama perebutan: lawan awak di dalam teluk, gunakan item. Diblokir: menyerang siapa pun di luar, membangun, ledakan, teleportasi, sebagian besar perintah. Siapa pun di luar juga tidak bisa melukaimu.
- Jika kapal musuh menguasai teluk, kamu tidak dapat merebutnya. Penolakan tersebut menyebutkan nama kapten mereka. Tetap berlayar masuk: kedua kapal berlabuh dan membeku, dan para awak bertarung di dek. Ketika seorang kapten mati, kapal mereka pulang bersama yang selamat dan teluk hilang.
Menguasai
- Kotamu dibayar setiap hari menguasai teluk: stag, minuman, bijih, dan banyak lagi. Peta menunjukkan apa yang dibayarkan setiap teluk.
- Tidak ada masa aman. Serangan berikutnya bisa mulai 5 menit setelah perebutan. Sebuah kota tidak bisa merebut teluk yang sudah dikuasainya. Kru di laut adalah satu-satunya pertahanan.