السفن

ابنِ سفينة، وأبحِر بها، وسيطر على البحر.

آخر تحديث: 2026-08-31 05:14 PM EDT.

1. ما يُحتسب كسفينة

أنت تجمع مركبة من الكتل العادية، ويقوم السيرفر بقياسها عندما تتولى دفة القيادة.

المتطلباتالقيمة
أصغر سفينة10 blocks
أكبر سفينة500 blocks
ألواح خشبية أو بلاطات خشبيةعلى الأقل ربعها
الماءيجب أن يلامسها الهيكل
ارتفاع الإبحاربين Y 50 و Y 80

معظم كتل البناء والزينة مسموحة، بما في ذلك الزجاج، والدرج، والأسطح، والأبواب، والأسوار، والصناديق، والأفران، والفوانيس، والأسرة. الأتربة، والحجارة، والحصى، والرمل مرفوضة، وكتلة واحدة مرفوضة في أي مكان على متن السفينة تمنع السفينة بأكملها من التحرك. حجر السسد محدود بحوالي واحد بالمائة من الهيكل.

2. تولي الدفة

ابنِ هيكلك على أرض مدينتك المطالب بها حيث تلامس الماء. لا تبدأ الرحلة إلا من هناك، لذا طالب بالشاطئ أولاً. قف على متن السفينة واكتب /pilot Ship. لا داعي لوجود لافتة، ويصبح موقع الإطلاق هذا هو الميناء الذي تعود إليه سفينتك لاحقاً.

كل ما يتم تخزينه في صندوق يسافر مع السفينة. الحيوانات والعناصر المساقطة المستقرة على السطح ترافقك أيضاً.

3. توجيه السفينة

اكتب /cruise north، أو جنوباً أو شرقاً أو غرباً، وستبحر السفينة من تلقاء نفسها حتى يوقفها /cruise off. هكذا تعبر المحيط المفتوح.

للمناورة القريبة، أمسك عصا عادية. انقر بزر الماوس الأيمن أثناء مواجهة الجهة التي تنوي السفر إليها وستتقدم السفينة خطوة واحدة.

انقر بزر الماوس الأيسر بنفس العصا وستدخل في التحكم المباشر. تتبعك السفينة بعد ذلك أثناء المشي، بدلاً من التقدم خطوة واحدة مع كل نقرة. انقر بزر الماوس الأيسر للمرة الثانية للإلغاء.

الأعشاب البحرية وعشب الكلب لا تعيق الهيكل أبداً. طالما أنك تمسك بالدفة، لا يمكن لأي شخص آخر كسر كتلها.

4. انعطف بالسفينة

/rotate left و/rotate right يقومان بربع دورة لكل منهما حول مركز الهيكل. لافتة تحمل النص [helm] تصبح عجلة سفينة حقيقية وتدور السفينة بشكل مطبق، باتجاه عقارب الساعة عند النقر بزر الماوس الأيمن وعكس اتجاه عقارب الساعة عند النقر بزر الماوس الأيسر.

5. إذا وقعت في الداخل

اكتب /manoverboard في غضون ثلاثين ثانية وستظهر على السطح تلقائياً.

لا يعمل داخل الخليج. يرفض الخليج كل عمليات الانتقال الفوري، وهذا الأمر هو أحدها، لذا عليك السباحة عودةً بدلاً من ذلك.

الموت لا يفقدك سفينتك. تعود إلى الوطن تلقائياً.

6. الوصول إلى الخليج

الخليجان معلمان على المحيط. افتح map.westeros.live وحدد موقعيهما في المحيط. أيقونة السيف تدل على خليج لا يسيطر عليه أحد، والراية تدل على المدينة التي تسيطر على الخليج حالياً. /cap list يحددها جميعاً داخل اللعبة.

تطبق قيود معينة داخل الخليج طوال الوقت، ولمنطقة تشنك واحدة حوله، بغض النظر عما إذا كان الاستيلاء جارياً أم لا. لا يجوز لأحد وضع أو كسر الكتل هناك، وتُمنع الانفجارات، ولا يصله أي انتقال فوري، لذا فإن /home، ولالئ النهاية، و/manoverboard كلها مرفوضة.

7. احלص عليها

يجب أن تكون عضواً في مدينة بالفعل. يتم تسجيل الاستحواذ لصالح مدينتك، لذا يُرفض طلب اللاعب الذي ليس لديه مدينة.

يجب أن تكون على متن سفينة يقودها بحار. السباحة وحدها لا تفيد شيئاً. طاقمك مؤهل أيضاً، وليس فقط من يحمل دفة القيادة.

أبحرهيكلك بالكامل إلى خليج لا تحرسه أي سفينة معادية، وسيبدأ الاستحواذ تلقائياً خلال ثوانٍ معدودة. يتطلب ذلك دقيقة واحدة من الاستعداد ثم خمسة عشر دقيقة من الثبات في الموقع. يتم إعلام الجميع عبر الإنترنت فور بدء العملية.

داخل الخليج، وأثناء عملية الاستحواذ
القتال ضد الطواقم داخل الخليجمسموح
القتال ضد أي شخص خارج الخليجمحظور
الجرع، والدلاء، والأدوات الأخرىمسموح
وضع أو تكسير الكتلمحظور
الانفجاراتمحظور
الانتقالات الآلية، /home، /manoverboard، لؤلؤ النهايةمحظور
معظم الأوامر الأخرىمحظور

لا يمكن الاستحواذ على خليج تحرسه سفينة معادية، وسبب الرفض يذكر اسم القبطان المسيطر عليها. اصدم تلك السفينة بدلاً من ذلك. يلتصق الهيكلان ببعضهما ولا يلحق أي سلاح الضرر بالسفينة، لذا فإن الحسم يكون للأطقم.

الحدود تحمي الاتجاهين أثناء عملية الاستحواذ. لا يمكن لأحد خارج الخليج إيذائك، ولا يمكنك إيذاؤهم.

8. حافظ عليها

تتلقى مدينتك دفعات مالية كل يوم تسيطر فيه على الخليج. يجمع الدفع بين Silver Stags ومشروبات وخامات ومواد ثمينة أخرى. يدفع كل خليج تشكيلة خاصة به، وتوضح الخريطة تماماً ما يقدمه ذلك الموقع.

لا توجد فترة حصانة بعد تحقيق النصر. قد تبدأ المحاولة التالية بعد خمس دقائق من الاستحواذ الناجح، ولا يمكن للمدينة أبداً الاستحواذ على خليج تسيطر عليه مسبقاً. دفاعك الوحيد هو طاقم مرابط في البحر.

9. أنهِ الرحلة

استخدم /shiphome وستبحر السفينة وحدها عائدة إلى الميناء الذي انطلقت منه. إذا قُتل قبطانك أثناء الصعود على متن السفينة، فسوف تبحر السفينة إلى الوطن وتحمل معها الطاقم الناجي. لذلك فإن المعركة الخاسرَة لا تتركك أبدًا عالقًا على سطح سفينة العدو. أما القبطان الذي يموت في أي وقت آخر فيرسل السفينة وحدها إلى الوطن، ويجب على الطاقم إيجاد طريقهم العودة بأنفسهم.

/release يتخلى عن دفة القيادة ويترك السفينة أينما كانت تطفو حالياً. الهيكل المُحرر هو مجرد مكعبات مرة أخرى، لذا يمكن لأي شخص تفكيكه ما لم يحمِ ذلك الماء مطالبةٌ.

كل الأوامر التي تحتاجها

الأمرما يفعله
/pilot Shipتولَّ دفة قيادة السفينة التي تحتك
/releaseتخَلَّ عن دفة القيادة واترك السفينة أينما كانت تطفو
/shiphomeأبحِر بالسفينة عائدة إلى الميناء الذي انطلقت منه
/cruise northتابع في هذا الاتجاه حتى يُطلَب منك خلاف ذلك
/cruise offتوقف
/rotate leftدُرْ ربع دائرة
/manoverboardعُد إلى متن السفينة بعد السقوط في الماء، خارج الخليج
/cap listاعرض قائمة بكل الخليجان

لوحات اختيارية

الأوامر تقوم بكل شيء، لذا تظل اللوحات اختيارية. إحداها مفيدة على متن سفينة أكبر.

السطر الأولما يفعله
[helm]العجلة. انقر بزر الماوس الأيمن للدوران مع عقارب الساعة، وانقر بزر الماوس الأيسر عكس عقارب الساعة