Gemiler
Bir gemi inşa et, yelken aç, bir körfezi tut.
Son güncelleme: 2026-09-11 6:00 PM EST.
Ne gemi sayılır
- 10 ila 1000 blok. En az dörtte biri tahta bloklar veya basamaklar. Suya değiyor. Y 50 ile Y 80 arasında.
- Çoğu yapı bloğu uygundur: cam, merdivenler, basamaklar, kapılar, çitler, sandıklar, fırınlar, fenerler, yataklar.
- Toprak, taş, kırık taş ve kum uygun değildir. Tek bir kötü blok tüm gemiyi durdurur.
Yelken aç
Kendi şehrinin suya değen arazisinde inşa et. Gemiler yalnızca orada denize indirilir. O nokta senin limanındır.
| Kontrol | Ne işe yarar |
|---|---|
/pilot Ship | Dümeni ele al. Tabelaya gerek yok. Güvertedeki sandıklar, hayvanlar ve düşen eşyalar beraber gelir. |
/cruise north | Aksi söylenene kadar o yöne yelken aç. Ayrıca güney, doğu, batı. |
/cruise off | Dur. |
| Çubuk, sağ tıkla | Baktığın yöne doğru bir adım. |
| Çubuk, sol tıkla | Sen yürürken gemi seni takip eder. Durmak için tekrar sol tıkla. |
/rotate left | Sola çeyrek dönüş. |
/rotate right | Sağa çeyrek dönüş. |
İşaret [helm] | Bir dümen. Sağ tık saat yönünde, sol tık ise diğer tarafa döndürür. |
Deniz yosunu ve kelp bir gemiyi asla engellemez. Sen kullanırken hiç kimse bloklarını kıramaz.
Düş, öl, evine git
| Komut | Ne işe yarar |
|---|---|
/manoverboard | Düştükten sonra 30 saniye içinde güvertedesin. Bir körfezde değilse: yüzersin. |
/shiphome | Gemi limanına gider. Gemiyi sen kullanıyor olmalısın: bin, /pilot Ship, ardından bu. |
/release | Dümeni bırak. Gemi sadece bloklardan ibarettir. Suyu bir arsa korumadığı sürece herkes onları alabilir. |
- Ölmek gemini kaybetmene neden olmaz. Genellikle kendi kendine eve gider.
- Oyundan çıkmak veya atılmak gemiyi eve gönderir. Denizde kaldıysa: tekrar katıl, bin, sür,
/shiphome. - Kaptan çatışmada ölürse: gemi mürettebatla eve gider. Kaptan başka bir zamanda ölürse: yalnızca gemi eve gider.
Körfezler
- Körfezler harita üzerinde yer alır. Bir kılıç kimsenin kontrol etmediğini gösterir. Bir bayrak bir kasabaya ait olduğunu gösterir.
/cap listonları adlandırır. - Bir körfezde ve etrafındaki 1 chunk içinde her zaman: yapı inşa etmek, kırmak, patlamalar ve ışınlanmak yasaktır.
/home, ender incileri ve/manoverboardçalışmaz.
Ele Geçirme
- Bir kasabaya ihtiyacın var. Sürülen bir gemide olmalısın. Mürettebat sayısı da önemlidir. Yüzerek girmek hiçbir işe yaramaz.
- Gövdenin tamamını düşman gemisi olmayan bir körfeze sür. Ele geçirme kendiliğinden başlar: hazırlanmak için 1 dakika, ardından 15 dakika tutma süresi. Çevrimiçi olan herkese bildirilir.
- İçeride, ele geçirme sırasında: körfezdeki mürettebatla savaş, eşyaları kullan. Engellenenler: dışarıdaki herkesle savaşmak, inşa etmek, patlamalar, ışınlanmalar, çoğu komut. Dışarıdaki kimse de sana zarar veremez.
- Bir düşman gemisi körfezi tutuyorsa, ele geçiremezsin. Reddetme mesajı kaptanlarının adını söyler. Yine de içeri yelken aç: iki gemi kenetlenip donar ve mürettebat güvertede savaşır. Bir kaptan öldüğünde, gemisi sağ kalanlarla eve gider ve körfez kaybedilir.
Elinde Tutma
- Kasabana, körfezi elinde tuttuğu her gün ödeme yapılır: geyikler, demlemeler, madenler ve dahası. Harita her körfezin ne ödediğini gösterir.
- Güvenli süre yok. Bir fetihten 5 dakika sonra sonraki saldırı başlayabilir. Bir kasaba zaten elinde tutduğu bir körfezi ele geçiremez. Denizdeki bir mürettebat tek savunmadır.