Schiffe
Baue ein Schiff, segle damit und beherrsche eine Bucht.
Zuletzt aktualisiert: 2026-09-11 6:00 PM EST.
Was als Schiff zählt
- 10 bis 1000 Blöcke. Mindestens ein Viertel Holzbretter oder Stufen. Berührt Wasser. Zwischen Y 50 und Y 80.
- Die meisten Bausteine sind in Ordnung: Glas, Treppen, Stufen, Türen, Zäune, Kisten, Öfen, Laternen, Betten.
- Erde, Stein, Bruchstein und Sand zählen nicht. Ein einziger falscher Block stoppt das ganze Schiff.
Segeln
Baue auf dem Land deiner eigenen Stadt, wo es das Wasser berührt. Schiffe starten nur dort. Dieser Ort ist dein Hafen.
| Steuerung | Was er tut |
|---|---|
/pilot Ship | Nimm das Steuerrad. Kein Schild nötig. Kisten, Tiere und fallen gelassene Gegenstände an Deck kommen mit. |
/cruise north | Segle in diese Richtung, bis etwas anderes gesagt wird. Auch Süden, Osten, Westen. |
/cruise off | Stopp. |
| Stock, Rechtsklick | Ein Schritt in die Richtung, in die du blickst. |
| Stock, Linksklick | Das Schiff folgt dir, während du gehst. Klicke noch einmal links, um anzuhalten. |
/rotate left | Vierteldrehung nach links. |
/rotate right | Vierteldrehung nach rechts. |
Schild [helm] | Ein Steuerrad. Rechtsklick dreht im Uhrzeigersinn, Linksklick in die andere Richtung. |
Seegras und Kelp stoppen ein Schiff nie. Solange du steuerst, kann niemand anderes seine Blöcke abbauen.
Reinfallen, sterben, nach Hause
| Befehl | Was er tut |
|---|---|
/manoverboard | Innerhalb von 30 Sekunden nach dem Reinfallen wieder an Deck. Nicht in einer Bucht: Du schwimmst. |
/shiphome | Das Schiff fährt in seinen Hafen. Du musst steuern: an Bord gehen, /pilot Ship, dann das hier. |
/release | Das Steuer fallen lassen. Das Schiff besteht nur aus Blöcken. Jeder kann sie nehmen, es sei denn, ein Claim schützt das Wasser. |
- Durch Sterben verlierst du dein Schiff nicht. Es fährt meistens von alleine nach Hause.
- Ausloggen oder gekickt zu werden schickt es nach Hause. Wenn es auf See geblieben ist: wiederjoinen, an Bord gehen, steuern,
/shiphome. - Kapitän stirbt bei einer Kaperei: Schiff fährt mit der Crew nach Hause. Kapitän stirbt zu jeder anderen Zeit: nur das Schiff fährt nach Hause.
Buchten
- Buchten sind auf der map zu sehen. Ein Schwert bedeutet, niemand hält sie. Ein Banner bedeutet, eine Stadt tut es.
/cap listbenennt sie. - In einer Bucht und 1 Chunk drumherum gilt immer: kein Bauen, kein Abbauen, keine Explosionen, keine Teleports hinein.
/home, Enderperlen und/manoverboardfunktionieren alle nicht.
Erobern
- Du brauchst eine Stadt. Du musst auf einem gesteuerten Schiff sein. Die Anzahl der Crew zählt auch. Hinzuschwimmen bringt nichts.
- Segle den gesamten Rumpf in eine Bucht ohne feindliches Schiff. Die Eroberung startet von selbst: 1 Minute Vorbereitung, dann 15 Minuten Halten. Alle Online-Spieler werden benachrichtigt.
- Drinnen, während einer Eroberung: Kämpfe mit Crews in der Bucht, benutze Items. Blockiert: Kampf gegen Leute draußen, Bauen, Explosionen, Teleports, die meisten Befehle. Niemand draußen kann dir auch etwas tun.
- Wenn ein feindliches Schiff die Bucht hält, kannst du sie nicht erobern. Die Weigerung nennt ihren Kapitän. Segle trotzdem rein: Die beiden Schiffe legen an und frieren ein, und die Crew kämpft an Deck. Wenn ein Kapitän stirbt, fährt sein Schiff mit den Überlebenden nach Hause und die Bucht ist verloren.
Halten
- Deine Stadt wird jeden Tag bezahlt, an dem sie die Bucht hält: Stags, Bräue, Erze und mehr. Die Karte zeigt, was jede Bucht zahlt.
- Keine Schonfrist. Der nächste Angriff kann 5 Minuten nach einer Eroberung beginnen. Eine Stadt kann keine Bucht erobern, die sie bereits hält. Eine Crew auf See ist die einzige Verteidigung.