Krieg

Optional. Deine Stadt ist sicher, bis dein Bürgermeister etwas anderes sagt.

Zuletzt aktualisiert: 2026-09-11 6:00 PM EST.

Beitreten

Jede Stadt beginnt friedlich. Eine friedliche Stadt kann nicht angegriffen werden. Friedliche Städte können keine Militärränge haben oder ihren Heimatblock bewegen. Eine Haupstadt kann ebenfalls friedlich sein.

BefehlWas er tut
/sw town togglepeacefulBürgermeister. Frieden verlassen oder zurückkehren. Dauert in beide Richtungen 7 Tage. Eine unter eine Woche alte Stadt ändert sich sofort.
/n rank add <player> privateKönig. Nationsrang, privat bis general.
/t rank add <player> guardBürgermeister. Stadtwachen-Rang.
/sw nextsessionWenn die nächste Schlacht beginnt.
/sw spawn <town>Gehe während einer Sitzung zum Kommandeur deiner Seite.

Kein Militärrang bedeutet, dass du überhaupt nicht teilnehmen kannst. Nur ein König oder General kann eine Belagerung starten, kapitulieren oder eine geschlagene Stadt einnehmen.

Eine Belagerung

  1. Erklären. Nur donnerstags. Der König oder General platziert ein farbiges Banner in der Wildnis am Stadtrand. Kostenlos. Ein Angriff pro Nation gleichzeitig.
  2. Kämpfen. 7 Sitzungen zu je 1 Stunde am Wochenende. Dazwischen passiert nichts.
  3. Punkte. Stehe in der Nähe des Banners 7 Minuten, um es einzunehmen, und punkte dann jede Minute, die du es hältst. Das Töten von ranghohen Feinden gibt ebenfalls Punkte.
  4. Ende. Nach Sitzung 7 gewinnt, wer mehr Punkte hat. Jede Seite kann frühzeitig mit einem schlichten weißen Banner außerhalb der Stadt beenden: Angreifer gibt auf oder Verteidiger kapituliert. Kapitulieren ist oft der kluge Zug.

Nach

Ein Krieg kann niemals

Der einzige Schaden ist ausgegrabener Boden außerhalb der Mauern. Obsidian, Eis, Lava, Wasser, TNT, Sprengstoff und Fallenblöcke werden in einer Kriegszone abgelehnt.