Navires
Construis un navire, navigue avec, contrôle une baignade.
Dernière mise à jour : 2026-09-11 6:00 PM EST.
Ce qui compte comme un navire
- 10 à 1000 blocs. Au moins un quart de planches ou de dalles en bois. Touchant l'eau. Entre Y 50 et Y 80.
- La plupart des blocs de construction conviennent : verre, escaliers, dalles, portes, clôtures, coffres, fours, lanternes, lits.
- La terre, la pierre, les pavés et le sable ne conviennent pas. Un seul mauvais bloc arrête tout le navire.
Naviguer
Construis sur les terres de ta propre ville là où elles touchent l'eau. Les navires ne sont lancés que là. Cet endroit est ton port.
| Contrôle | Ce que ça fait |
|---|---|
/pilot Ship | Prends la barre. Aucun panneau nécessaire. Les coffres, les animaux et les objets lâchés sur le pont suivent. |
/cruise north | Navigue par là jusqu'à nouvel ordre. Aussi sud, est, ouest. |
/cruise off | Arrête. |
| Bâton, clic droit | Un pas dans la direction où tu regardes. |
| Bâton, clic gauche | Le navire te suit pendant que tu marches. Clique à nouveau à gauche pour t'arrêter. |
/rotate left | Quart de tour à gauche. |
/rotate right | Quart de tour à droite. |
Panneau [helm] | Une roue. Clic droit pour tourner dans le sens horaire, clic gauche dans l'autre sens. |
Les herbes marines et le varech ne bloquent jamais un navire. Pendant que tu pilotes, personne d'autre ne peut casser ses blocs.
Tombe à l'eau, meurs, rentre chez toi
| Commande | Ce que ça fait |
|---|---|
/manoverboard | De retour sur le pont dans les 30 secondes suivant la chute. Pas dans une baie : tu nages. |
/shiphome | Le navire rentre à son port. Tu dois être aux commandes : monte à bord, /pilot Ship, puis ceci. |
/release | Lâche la barre. Le navire n'est que des blocs. N'importe qui peut les prendre sauf si une réclamation protège l'eau. |
- Mourir ne te fait pas perdre ton navire. Il rentre généralement tout seul.
- Se déconnecter ou se faire expulser le renvoie chez lui. S'il est resté en mer : reconnecte-toi, monte à bord, pilote,
/shiphome. - Le capitaine meurt lors d'un abordage : le navire rentre avec l'équipage. Le capitaine meurt à tout autre moment : seul le navire rentre.
Baies
- Les baies sont sur la carte map. Une épée signifie que personne ne la détient. Une bannière signifie qu'une ville la possède.
/cap listles nomme. - Dans une baie et 1 chunk autour, toujours : pas de construction, pas de casse, pas d'explosions, pas de téléportations.
/home, les perles de l'Ender et/manoverboardéchouent tous.
Capturer
- Tu as besoin d'une ville. Tu dois être sur un navire piloté. L'équipage compte aussi. Nager dedans ne sert à rien.
- Navigue avec toute la coque dans une baie sans navire ennemi. La capture commence d'elle-même : 1 minute pour se préparer, puis 15 minutes à tenir. Tout le monde en ligne est prévenu.
- À l'intérieur, pendant une capture : combats les équipages dans la baie, utilise des objets. Bloqué : combattre quiconque à l'extérieur, construire, explosions, téléportations, la plupart des commandes. Personne à l'extérieur ne peut te blesser non plus.
- Si un navire ennemi détient la baie, tu ne peux pas capturer. Le refus nomme son capitaine. Navigue quand même : les deux navires s'amarrent et se bloquent, et les équipages se battent sur le pont. Quand un capitaine meurt, son navire rentre avec les survivants et la baie est perdue.
Tenir
- Ta ville est payée chaque jour où elle détient la baie : stags, bières, minerais et plus encore. La carte montre ce que chaque baie rapporte.
- Pas de période de sécurité. La prochaine attaque peut commencer 5 minutes après une capture. Une ville ne peut pas capturer une baie qu'elle possède déjà. Un équipage en mer est la seule défense.