Guerre

Facultatif. Ta ville est en sécurité jusqu'à ce que ton maire en décide autrement.

Dernière mise à jour : 2026-09-11 6:00 PM EST.

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Chaque ville commence pacifiquement. Une ville pacifique ne peut pas être attaquée. Les villes pacifiques ne peuvent pas détenir de rangs militaires ni déplacer leur bloc de quartier général. La capitale d'une nation peut aussi être pacifique.

CommandeCe que ça fait
/sw town togglepeacefulMaire. Quitter ou retrouver la paix. Prend 7 jours dans les deux sens. Une ville de moins d'une semaine change immédiatement.
/n rank add <player> privateRoi. Rang de nation, de soldat jusqu'à général.
/t rank add <player> guardMaire. Rang de garde de ville.
/sw nextsessionQuand la prochaine session de bataille commence.
/sw spawn <town>Va voir le commandant de ton camp pendant une session.

Ne pas avoir de rang militaire signifie que tu ne peux pas du tout y participer. Seul un roi ou un général peut lancer un siège, capituler ou prendre une ville vaincue.

Un siège

  1. Déclarer. Les jeudis seulement. Le roi ou le général plante une bannière colorée dans la nature à la lisière de la ville. Gratuit. Une attaque par nation à la fois.
  2. Combattre. 7 sessions d'une 1 heure pendant le week-end. Rien ne se passe entre elles.
  3. Score. Tiens-toi près de la bannière 7 minutes pour t'en emparer, puis marque des points chaque minute où tu la tiens. Tuer des ennemis gradés rapporte aussi des points.
  4. Fin. Après la session 7, le plus grand nombre de points l'emporte. Chaque camp peut terminer plus tôt avec une bannière blanche unie à l'extérieur de la ville : l'attaquant abandonne, ou le défenseur capitule. Capituler est souvent le geste le plus malin.

Après

Une guerre ne peut jamais

Le seul dégât est le sol creusé en dehors des murs. L'obsidienne, la glace, la lave, l'eau, la TNT, les explosifs et les blocs pièges sont refusés en zone de guerre.