Perang
Opsional. Sebuah town hanya berada dalam bahaya jika mayornya mengatakannya.
Terakhir diperbarui: 2026-08-28 12:07 PM EST.
Pengepungan bersifat opsional
Secara default setiap town bersifat damai dan tidak dapat diserang atau disubversi. Tidak ada seorang pun yang terdaftar secara tidak sengaja: hanya mayor kamu sendiri yang dapat mengakhiri perlindungan tersebut, dan sebelum mereka melakukannya, tidak ada nation yang dapat menyerangmu.
Jika town kamu ikut serta, perang di sini adalah sebuah siege. Satu nation menyerang satu town, dan kedua belah pihak bertarung memperebutkan banner yang ditanam di perbatasan town tersebut. Pertempuran berlangsung selama jam yang ditentukan dalam satu akhir pekan, lalu siege berakhir. Sisa halaman ini mengikuti alur perang.
Langkah 1 · Memutuskan untuk ikut serta
Hanya mayor yang dapat membuat pilihan ini, dan itu hanya satu command:
/sw town togglepeaceful
Perubahan membutuhkan waktu seven days untuk dikonfirmasi, ke kedua arah. Town yang didirikan kurang dari seminggu lalu adalah pengecualian — town tersebut dapat berubah pikiran seketika, saat masih baru.
Tetap damai memerlukan dua hal kecil dari town kamu. Residen kamu tidak dapat memegang pangkat militer, dan kamu tidak dapat memindahkan homeblock kamu. Claim, shop, koin, dan brewing kamu semuanya tetap berjalan seperti biasa.
Ibu kota nation juga bisa damai, jadi seorang king dapat menjaga seluruh realm agar tetap keluar dari setiap perang dan tetap memimpinnya.
Langkah 2 · Memberikan pangkat kepada rakyatmu
Selesaikan ini sebelumnya. Player tanpa pangkat militer sama sekali tidak dapat ikut serta dalam siege. Mereka tidak mencetak poin apa pun, dan pertempuran tetap berlangsung di sekitar mereka.
Seorang king membagikan pangkat nation, dari prajurit biasa hingga jenderal:
/n rank add <player> private
Seorang mayor dapat memberikan anggota town pangkat guard sebagai gantinya:
/t rank add <player> guard
Hanya seorang king atau jenderal yang dapat memulai siege, menyerah, atau mengambil town yang kalah. Yang lainnya bertarung, dan tidak dapat membuat keputusan tersebut.
Langkah 3 · Mendeklarasikan perang
Perang hanya dapat dideklarasikan pada hari Thursday. King atau jenderal menanam banner berwarna di alam liar di perbatasan town yang ingin mereka serang. Banner itu adalah siege-nya.
Sebuah siege tidak memerlukan biaya. Tidak ada kas perang, tidak ada biaya pendaftaran, dan tidak ada uang hadiah. Sebuah nation hanya dapat menjalankan satu serangan dalam satu waktu.
Langkah 4 · Sesi pertempuran
Pertempuran mengikuti jadwal yang telah ditentukan. Sebuah pengepungan adalah tujuh sesi pertempuran yang masing-masing berdurasi satu jam, yang diadakan sepanjang akhir pekan, agar pemain dari zona waktu berbeda bisa ikutan secara adil. Antar sesi, pengepungan dijeda sepenuhnya.
/sw nextsession memberitahumu kapan sesi berikutnya dimulai, dan
/sw spawn <town> mengirimmu ke komandan kubumu begitu
sesinya berjalan.
Kamu juga bisa mengikuti perang dari Discord. Setiap pembaruan pengepungan diposting di kanal pertempuran: kapan pengepungan dimulai, bagaimana setiap sesi berakhir, dan siapa pemenangnya. Kill pemain juga muncul di sana, jadi itu adalah cara tercepat untuk melihat apa yang terjadi saat kamu tidak sedang bermain game.
Ada dua cara untuk mendapatkan poin selama sesi:
- Kuasai bendera. Berdirilah di dekatnya selama tujuh menit dan bendera itu akan menjadi milikmu. Kubumu kemudian mendapat poin setiap menit kamu mempertahankannya.
- Kalahkan prajurit musuh. Membunuh pemain berpangkat di pihak lawan juga mendatangkan poin.
Obrolan berubah secara sengaja selama sesi berlangsung. Obrolan umum, obrolan lokal, dan pesan pribadi dimatikan sampai sepuluh menit setelah sesi berakhir. Kanal kota, bangsa, dan sekutu tetap berjalan seperti biasa.
Langkah 5 · Cara pengepungan berakhir
Setelah sesi ketujuh, kubu yang memiliki lebih banyak poinlah yang menang. Salah satu pihak dapat mengakhirinya lebih cepat dengan memasang bendera putih polos di luar kota: pihak penyerang menyerah menyerang, atau pihak bertahan menyerah. Menyerah sering kali merupakan langkah yang lebih bijak, dan memang semestinya begitu.
Jika pihak bertahan menang, tidak ada yang berubah bagi mereka, dan kota tersebut tidak dapat diserang lagi selama seminggu. Jika pihak penyerang menang, mereka dapat memasukkan kota tersebut ke dalam bangsa mereka.
Langkah 6 · Kehidupan setelah kekalahan
Kota yang direbut akan diduduki, tidak pernah dihancurkan, dan tidak pernah dijual. Kota itu mempertahankan setiap blok, setiap peti, dan setiap klaim, serta tidak membayar apa pun kepada pihak yang mendudukinya.
Pendudukan juga tidak permanen. Wali kota dapat memasang bendera di luar kota mereka sendiri untuk memulai pemberontakan, yang merupakan pengepungan yang sama tetapi dengan posisi dibalik. Menangkan itu, dan kota tersebut bebas kembali.
Apa yang tidak pernah bisa dilakukan oleh perang
- Tidak seorang pun dapat merusak blok kotamu. Pengepungan tidak dapat membakar, merusak, atau meledakkan apa pun yang telah kamu bangun.
- Tidak seorang pun dapat membuka petimu. Tidak ada penjarahan bangunan dan tidak ada pencurian item.
- Kamu mempertahankan inventarismu saat mati. Perlengkapanmu hanya kehilangan sedikit ketahanan, dan hanya itu saja.
- Tidak ada koin yang terlibat di mana pun. Menyerang itu gratis, kalah tidak rugi apa-apa, dan tidak ada jarahan, tidak ada tebusan, tidak ada gaji prajurit, dan tidak ada pajak pada kota yang direbut.
- Ibu kota bangsa tidak akan pernah bisa direbut.
Satu-satunya kerusakan nyata adalah tanah yang digali pemain di luar tembok. Obsidian, es, lava, air, TNT, dan semua bahan peledak lainnya dilarang di dalam zona perang, begitu pula balok-balok yang digunakan untuk membuat jebakan.
Perintah
| Perintah | Fungsinya |
|---|---|
/sw town togglepeaceful | Wali Kota: pergi atau kembali ke status damai. |
/n rank add <player> <rank> | Raja: memberikan pangkat militer bangsa. |
/t rank add <player> guard | Wali Kota: memberikan pangkat penjaga kepada warga kota. |
/sw nextsession | Lihat kapan sesi pertempuran berikutnya dimulai. |
/sw spawn <town> | Pergi ke komandan kubumu selama sesi berlangsung. |