Oorlog
Optioneel. Een stad loopt alleen gevaar zodra de burgemeester dat zegt.
Laatst bijgewerkt: 2026-08-28 12:07 PM EST.
Beleg is optioneel
Standaard is elke stad vredig en kan niet worden belegerd of ondermijnd. Niemand doet per ongeluk mee: alleen je eigen burgemeester kan die bescherming beëindigen, en tot die tijd kan geen enkele natie je aanvallen.
Als jouw stad wel meedoet, is een oorlog hier een siege. De ene natie valt één enkele stad aan, en de twee partijen vechten om een vaandel dat bij de grens van die stad is geplant. De strijd duurt vaste uren gedurende één weekend, en daarna stopt het beleg. De rest van deze pagina volgt een oorlog op volgorde.
Stap 1 · Beslissen om mee te doen
Alleen de burgemeester kan deze keuze maken, en het is slechts één commando:
/sw town togglepeaceful
De wijziging heeft seven days nodig om te bevestigen, in beide richtingen. Een stad die minder dan een week geleden is gesticht is de uitzondering — die kan meteen van gedachten veranderen zolang hij nog nieuw is.
Vredig blijven kost je stad twee kleine dingen. Je inwoners kunnen geen militaire rangen hebben, en je kunt je homeblock niet verplaatsen. Je claims, winkels, munten en brouwen gaan allemaal precies zo door als voorheen.
Een hoofdstad van een natie kan ook vredig zijn, dus een koning kan een hele koninkrijk buiten elke oorlog houden en het toch leiden.
Stap 2 · Je mensen rangen geven
Regel dit vooraf. Een speler zonder militaire rang kan helemaal niet meedoen aan een beleg. Ze scoren niets, en de strijd gaat gewoon door om hen heen.
Een koning deelt natierangen uit, van soldaat tot generaal:
/n rank add <player> private
Een burgemeester kan stadleden in plaats daarvan de garderang geven:
/t rank add <player> guard
Alleen een koning of een generaal mag een beleg starten, zich overgeven, of een verslagen stad overnemen. Al de anderen vechten en kunnen die beslissingen niet nemen.
Stap 3 · De oorlog verklaren
Oorlogen mogen alleen op een Thursday worden verklaard. De koning of generaal plant een gekleurd vaandel in de wildernis aan de grens van de stad die ze willen aanvallen. Dat vaandel is het beleg.
Een beleg kost niets. Er is geen oorlogsrugzak, geen inschrijfgeld en geen prijzengeld. Een natie kan slechts one attack at a time uitvoeren.
Stap 4 · De gevechtssessies
Het vechten volgt een gepubliceerd rooster. Een belegering bestaat uit zeven gevechtssessies van elk één uur, verspreid over het weekend, zodat spelers in verschillende tijdzones allemaal eerlijk mee kunnen doen. Tussen de sessies pauzeert de belegering volledig.
/sw nextsession vertelt je wanneer de volgende begint, en
/sw spawn <town> stuurt je naar de commandant van jouw kant zodra een
sessie bezig is.
Je kunt een oorlog ook volgen via Discord. Elke belegeringsupdate wordt geplaatst in het combat-kanaal: wanneer een belegering begint, hoe elke sessie eindigt, en wie er wint. Spelerskills verschijnen daar ook, dus dat is de snelste manier om te zien wat er gebeurt als je niet in het spel bent.
Er zijn twee manieren om punten te scoren tijdens een sessie:
- Houd de banier vast. Sta er vlakbij gedurende zeven minuten en hij wordt van jou. Jouw kant scoort dan elke minuut dat je hem houdt.
- Versla de vijandelijke soldaten. Het doden van een speler met een rang aan de andere kant levert ook punten op.
De chat verandert opzettelijk tijdens een sessie. Algemene chat, lokale chat en privéberichten zijn uitgeschakeld tot tien minuten nadat de sessie is afgelopen. Stad-, natie- en bondgenotenkanalen werken normaal door.
Stap 5 · Hoe een belegering eindigt
Na de zevende sessie heeft de kant met de meeste punten gewonnen. Elke kant kan eerder eindigen door een effen witte banier buiten de stad te plaatsen: de aanvaller geeft de aanval op, of de verdediger capituleert. Overgeven is vaak de verstandigste keuze, en dat is ook de bedoeling.
Als de verdedigers winnen, verandert er niets voor hen en kan de stad een week lang niet opnieuw worden aangevallen. Als de aanvallers winnen, mogen ze de stad opnemen in hun natie.
Stap 6 · Leven na een nederlaag
Een veroverde stad is bezet, wordt nooit verwoest en nooit verkocht. Ze behoudt elk blok, elke kist en elke claim, en ze betaalt de bezetter helemaal niets.
Bezetting is ook niet permanent. De burgemeester kan een banier buiten de eigen stad plaatsen om een revolte te starten, wat dezelfde belegering andersom is. Win die, en de stad is weer vrij.
Wat een oorlog nooit kan doen
- Niemand kan de blokken van je stad breken. Een belegering kan niets verbranden, breken of opblazen wat je hebt gebouwd.
- Niemand kan je kisten openen. Er wordt niet geplunderd in gebouwen en er worden geen items gestolen.
- Je behoudt je inventaris als je doodgaat. Je uitrusting verliest een beetje duurzaamheid, en dat is alles.
- Er komt nergens geld aan te pas. Aanvallen is gratis, verliezen kost niets, en er is geen buit, geen losgeld, geen soldij en geen belasting op een veroverde stad.
- Een natiehoofdstad kan nooit worden veroverd.
De enige echte schade is de grond die spelers buiten de muren wegraken. Obsidiaan, ijs, lava, water, TNT en alle andere explosieven worden geweigerd in een oorlogsgebied, net als de blokken die worden gebruikt om vallen te bouwen.
Commando's
| Commando | Wat het doet |
|---|---|
/sw town togglepeaceful | Burgemeester: vertrek of keer terug naar de vredesstaat. |
/n rank add <player> <rank> | Koning: geef een natie een militaire rang. |
/t rank add <player> guard | Burgemeester: geef een stadslid de wachter-rang. |
/sw nextsession | Zie wanneer de volgende gevechtssessie begint. |
/sw spawn <town> | Reis tijdens een sessie naar de commandant van jouw kant. |