Guerra
Opcional. Sua cidade está segura até que seu prefeito diga o contrário.
Última atualização: 2026-09-11 6:00 PM EST.
Participar
Toda cidade começa pacífica. Uma cidade pacífica não pode ser atacada. Cidades pacíficas não podem ter cargos militares nem mover seu bloco inicial. A capital de uma nação também pode ser pacífica.
| Comando | O que faz |
|---|---|
/sw town togglepeaceful | Prefeito. Sair ou voltar para o modo pacífico. Demora 7 dias em ambos os sentidos. Uma cidade com menos de uma semana muda na hora. |
/n rank add <player> private | Rei. Patente de nação, de soldado até general. |
/t rank add <player> guard | Prefeito. Patente de guarda da cidade. |
/sw nextsession | Quando a próxima sessão de batalha começar. |
/sw spawn <town> | Vá até o comandante do seu lado durante uma sessão. |
Sem patente militar, você não pode participar de jeito nenhum. Apenas um rei ou general pode iniciar um cerco, se rendicionar ou tomar uma cidade derrotada.
Um cerco
- Declarar. Apenas às quintas-feiras. O rei ou general planta uma bandeira colorida na natureza na borda da cidade. Grátis. Um ataque por nação de cada vez.
- Lutar. 7 sessões de 1 hora durante o fim de semana. Nada acontece entre elas.
- Pontuar. Fique perto da bandeira por 7 minutos para conquistá-la, depois marque pontos a cada minuto que a mantiver. Matar inimigos com patente também pontua.
- Fim. Após a sessão 7, quem tiver mais pontos vence. Qualquer lado pode terminar antes com uma bandeira branca simples fora da cidade: o atacante desiste ou o defensor se rende. Render-se costuma ser a escolha inteligente.
- Durante uma sessão, o chat geral, o chat local e as mensagens privadas ficam desativados até 10 minutos depois. O chat da cidade, da nação e de aliados continuam funcionando.
- O canal de combate do Discord mostra cada início de cerco, resultado de sessão, vitória e abate de jogador.
Após
- Os defensores vencem: nada muda. A cidade está segura por uma semana.
- Atacantes vencem: a cidade se junta à nação deles como ocupada. Ela mantém cada bloco, baú e terreno. Não paga nada.
- Um prefeito ocupado pode plantar uma bandeira fora da própria cidade para se rebelar. O mesmo cerco, ao contrário. Venca e a cidade estará livre.
Uma guerra nunca pode
- Quebrar, queimar ou explodir seus blocos. Abrir seus baús. Pegar itens.
- Levar seu inventário quando você morre. O equipamento perde um pouco de durabilidade, isso é tudo.
- Custar dinheiro. Sem taxas, sem prêmio, sem saque, sem resgate, sem pagamento, sem imposto.
- Capturar uma capital de nação.
O único dano é o chão cavado fora das muralhas. Obsidiana, gelo, lava, água, TNT, explosivos e blocos armadilha são recusados em uma zona de guerra.