Guerra

Opcional. Sua cidade está segura até que seu prefeito diga o contrário.

Última atualização: 2026-09-11 6:00 PM EST.

Participar

Toda cidade começa pacífica. Uma cidade pacífica não pode ser atacada. Cidades pacíficas não podem ter cargos militares nem mover seu bloco inicial. A capital de uma nação também pode ser pacífica.

ComandoO que faz
/sw town togglepeacefulPrefeito. Sair ou voltar para o modo pacífico. Demora 7 dias em ambos os sentidos. Uma cidade com menos de uma semana muda na hora.
/n rank add <player> privateRei. Patente de nação, de soldado até general.
/t rank add <player> guardPrefeito. Patente de guarda da cidade.
/sw nextsessionQuando a próxima sessão de batalha começar.
/sw spawn <town>Vá até o comandante do seu lado durante uma sessão.

Sem patente militar, você não pode participar de jeito nenhum. Apenas um rei ou general pode iniciar um cerco, se rendicionar ou tomar uma cidade derrotada.

Um cerco

  1. Declarar. Apenas às quintas-feiras. O rei ou general planta uma bandeira colorida na natureza na borda da cidade. Grátis. Um ataque por nação de cada vez.
  2. Lutar. 7 sessões de 1 hora durante o fim de semana. Nada acontece entre elas.
  3. Pontuar. Fique perto da bandeira por 7 minutos para conquistá-la, depois marque pontos a cada minuto que a mantiver. Matar inimigos com patente também pontua.
  4. Fim. Após a sessão 7, quem tiver mais pontos vence. Qualquer lado pode terminar antes com uma bandeira branca simples fora da cidade: o atacante desiste ou o defensor se rende. Render-se costuma ser a escolha inteligente.

Após

Uma guerra nunca pode

O único dano é o chão cavado fora das muralhas. Obsidiana, gelo, lava, água, TNT, explosivos e blocos armadilha são recusados em uma zona de guerra.