NPCs
Personajes que tu pueblo crea, colocados en sus propias tierras reclamadas.
Última actualización: 2026-09-07 2:34 PM EST.
Un NPC es un personaje permanente que se queda donde lo coloques. Lleva la skin de un jugador real, se gira para mirarte y dice una línea de diálogo cuando haces clic derecho en él. Un comando lo crea, y la armadura, un contorno de color, un tamaño y una postura vienen después.
Lo que necesitas
Necesitas un pueblo, porque un NPC solo puede ocupar tierra que tu pueblo haya reclamado. Solo el alcalde y los oficiales del pueblo pueden colocarlo o modificarlo.
El cupo pertenece al pueblo: diez NPCs por cada residente. Reclutar a otro residente sube ese número permanentemente, alguien que se va lo baja, y eliminar un NPC restaura su cupo de inmediato.
Cualquier residente puede usar /npc list y /npc info, pero cada comando se aplica solo a tu propia ciudad, por lo que nadie puede leer, alterar o mover los PNJ de otra ciudad.
Crea uno
Párate donde debe aparecer, luego escribe /npc create Podrick. Esa única palabra se convierte en tres cosas a la vez: su identidad en comandos futuros, el nombre sobre su cabeza y su skin.
Luego dale una línea de diálogo:
/npc prompt Podrick Welcome to my shop, traveller.
Vístelo
Sostén un objeto y escribe /npc equip Podrick chest. El NPC recibe una copia, tu objeto original sigue en tu mano, y una mano vacía borra ese espacio.
La copia conserva todo lo del original, así que los adornos de armadura y los encantamientos se mantienen. Un estandarte en el espacio head se convierte en un sombrero de estandarte, que es el método más simple para vestir a un guardia con los colores de tu pueblo.
Hacia dónde mira
/npc look Podrick follow lo gira hacia quien se acerque. random le permite mirar alrededor por su cuenta, y spin lo rota lentamente en su lugar.
fixed es la opción precisa. Párate exactamente donde quieres que el NPC mire, luego escribe /npc look Podrick fixed. Mide el ángulo hacia tus ojos y lo mantiene, para que un guardia pueda vigilar una puerta, un mostrador o el camino hacia tu pueblo.
Presúndelo
/npc publish Podrick anuncia el NPC en Discord como una tarjeta de pergamino, lo cual puede hacer cualquier residente. La tarjeta dibuja a todo el personaje con su armadura e imprime su nombre, su pueblo y las palabras que dice.
Cuando uno desaparece
Un PNJ pertenece a la ciudad, nunca al jugador que lo colocó. Tres consecuencias se derivan, y solo la primera es intencionada:
- Cualquier oficial puede modificar o eliminar cualquier PNJ de la ciudad.
- Reclamar esas tierras elimina los PNJ que las ocupan.
- Borrar la ciudad, ya sea a propósito o por falta de mantenimiento, los elimina a todos.
Abandonar la ciudad no elimina nada: los PNJ que creaste siguen ahí y la ciudad se encarga de ellos. Cambiarle el nombre tampoco cambia nada.
Cada comando
Cada comando nombra primero al PNJ, y la tecla Tab los autocompleta.
| Comando | Resultado |
|---|---|
/npc create <name> | Coloca un PNJ con el nombre y el aspecto de ese jugador. |
/npc list | Muestra una lista de los PNJ de tu ciudad. |
/npc info | Muestra toda la información sobre uno. |
/npc prompt <words> | Define lo que dice. clear lo silencia. |
/npc name <new name> | Cambia el nombre sobre su cabeza. |
/npc skin <player> | Copia el aspecto de otro jugador. |
/npc equip <slot> | Lleva lo que sostienes. Huecos: hand, offhand, head, chest, legs, feet. |
/npc look <mode> | follow, fixed, random o spin. |
/npc glow <colour> | Dibuja un contorno de color. off lo elimina. |
/npc colour <colour> | Colorea el nombre sobre su cabeza. default lo restaura. |
/npc scale <size> | De 0.85 a 1.15. El valor normal es 1. |
/npc pose <pose> | standing, sneaking, sitting, sleeping o swimming. |
/npc invisible on | Oculta el cuerpo. La armadura sigue visible. |
/npc burning on | Lo envuelve en llamas inofensivas. |
/npc move | Lo mueve a donde estás. |
/npc tp | Te teletransporta hacia él. |
/npc publish | Lo publica en Discord como una tarjeta de pergamino. |
/npc remove | Lo elimina permanentemente. |