Guerra
Facoltativo. La tua città è al sicuro finché il tuo sindaco non dice il contrario.
Ultimo aggiornamento: 2026-09-11 6:00 PM EST.
Attiva
Ogni città inizia in modo pacifico. Una città pacifica non può essere attaccata. Le città pacifiche non possono avere gradi militari o spostare il loro blocco principale. Anche la capitale di una nazione può essere pacifica.
| Comando | Cosa fa |
|---|---|
/sw town togglepeaceful | Sindaco. Abbandona o torna alla pace. Ci vogliono 7 giorni in entrambi i modi. Una città che ha meno di una settimana cambia subito. |
/n rank add <player> private | Re. Grado della nazione, da privato a generale. |
/t rank add <player> guard | Sindaco. Grado di guardia cittadina. |
/sw nextsession | Quando inizia la prossima sessione di battaglia. |
/sw spawn <town> | Vai dal comandante della tua fazione durante una sessione. |
Nessun grado militare significa che non puoi partecipare affatto. Solo un re o un generale può iniziare un assedio, arrendersi o prendere una città sconfitta.
Un assedio
- Dichiara. Solo il giovedì. Il re o il generale pianta uno stendardo colorato nella natura selvaggia ai margini della città. Gratis. Un attacco per nazione alla volta.
- Combatti. 7 sessioni di 1 ora durante il fine settimana. Non succede nulla tra di esse.
- Punteggio. Stai vicino allo stendardo per 7 minuti per prenderlo, poi guadagni punti ogni minuto in cui lo tieni. Anche uccidere nemici con un grado fa guadagnare punti.
- Fine. Dopo la sessione 7, chi ha più punti vince. Entrambe le fazioni possono finire prima con un semplice stendardo bianco fuori dalla città: l'attaccante si arrende, o il difensore si arrende. Arrendersi è spesso la mossa intelligente.
- Durante una sessione, la chat generale, la chat locale e i messaggi privati sono disattivati fino a 10 minuti dopo. La chat di città, di nazione e degli alleati funzionano ancora.
- Il canale dei combattimenti di Discord mostra l'inizio di ogni assedio, il risultato della sessione, la vittoria e le uccisioni dei giocatori.
Dopo
- I difensori vincono: nulla cambia. La città è al sicuro per una settimana.
- Gli attaccanti vincono: la città entra a far parte della loro nazione come occupata. Mantiene ogni blocco, baule e claim. Non paga nulla.
- Un sindaco occupato può piantare un vessillo fuori dalla propria città per ribellarsi. Stesso assedio, a parti inverse. Vincilo e la città è libera.
Una guerra non può mai
- Rompi, brucia o fai esplodere i tuoi blocchi. Apri i tuoi bauli. Prendi gli oggetti.
- Tieni il tuo inventario quando muori. L'equipaggiamento perde un po' di durabilità, tutto qui.
- Costa denaro. Nessuna tassa, nessun premio, nessun saccheggio, nessun riscatto, nessun pagamento, nessuna tassa.
- Cattura la capitale di una nazione.
L'unico danno è il terreno scavato fuori dalle mura. Ossidiana, ghiaccio, lava, acqua, TNT, esplosivi e blocchi trappola sono rifiutati in una zona di guerra.